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TOUT-PETIT MONTESSORI - MON COFFRET NAISSANCE
329,00 MADUn coffret complet pour accueillir bébé selon la pédagogie Montessori : 3 hochets en bois, 6 grandes cartes en noir et blanc et un livret pour les parents.
Dès la naissance, le bébé est désireux de voir et de toucher pour appréhender son environnement.
Maria Montessori a imaginé pour lui un matériel de qualité.
Il permet au bébé de :
- manipuler des formes variées (3 hochets différents)
- créer et entendre un bruit (avec le hochet grelot),
- associer une forme et un contenant (l'œuf et le coquetier)
- observer des silhouettes et des couleurs contrastées (grâce aux cartes en noir et blanc).
Les 3 hochets : le hochet grelot, les disques liés, l'œuf et le cylindre.
Éducatifs : favorisent l'éveil sensoriel (odeur, poids, température, toucher) et la manipulation
Ergonomiques : de taille et de poids adaptés à la force du bébé.
Sains : en bois naturel de qualité, avec vernis non toxique
Conformes à la pédagogie Montessori : 1 seule couleur associée au bois, pour ne pas sur-stimuler le cerveau de l'enfant
Les cartes en noir et blanc :
A la naissance, l'œil du bébé n'est pas exercé. Jusqu'à 2 mois, le nourrisson voit surtout les contours. Puis il acquiert la faculté de détailler un objet, une image. Lui présenter des silhouettes d'animaux simples, en les nommant, suscite sa curiosité et le familiarise avec les premiers mots.
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TOUT-PETIT MONTESSORI - LES ANIMAUX DE LA SAVANE AFRICAINE ET LEURS PETITS
195,00 MADPour observer, associer et nommer les animaux de la savane africaine et leurs petits
Les images classifiées, à la base de la pédagogie Montessori, vont aider le tout-petit à développer son langage.
Dans ce coffret, elles lui permettront de découvrir les animaux de la savane africaine et leurs petits, de les nommer, et d'enrichir son vocabulaire.
Les images, réalistes, lui permettront d'observer en détails les différences entre mâles, femelles, petits.
Ce coffret Montessori contient :
• 30 cartes pour constituer 10 familles d'animaux : lion, girafe, éléphant, hippopotame, rhinocéros, zèbre, buffle, gnou, autruche, guépard.
• 1 livret pour guider les parents.
Un coffret Montessori pour les bébés dès 12 mois -
Tout-petit Montessori - MES FRUITS ET LÉGUMES EN FEUTRINE
195,00 MADPour une découverte sensorielle des fruits et légumes selon la pédagogie Montessori !
Le tout-petit a besoin de voir et de toucher pour appréhender son environnement et comprendre les choses.
Grâce aux feutrines et aux cartes images, ce coffret lui propose une découverte sensorielle des fruits et légumes et l'aide à développer un langage riche et précis.
Ce coffret contient :
- 18 petits fruits et légumes en feutrine
- 9 cartes images à associer
- 1 livret pour présenter les activités
Pour les bébés dès 15 mois. -
ENTRAINER LE CERVEAU À RÉSISTER
639,00 MADEntrainer le cerveau à résister, une méthode innovante pour favoriser les apprentissages et éviter les erreurs courantes pour les élèves de cycles 2 et 3 : des activités pour entraîner efficacement les élèves au contrôle inhibiteur.
L'inhibition c'est la capacité de notre cerveau à résister aux habitudes, automatismes, tentations et distractions. C'est le signal " STOP " qui permet à l'enfant d'apprendre à s'arrêter s'il va trop vite dans sa réflexion et de ne pas tomber dans un piège.
Cette méthode issue des recherches menées par le LAPSYDÉ, testée et validée sur Lea.fr , propose un entrainement à l'inhibition.
Le coffret contient : un guide pédagogique, 240 cartes pour s'entrainer , un poster sur le fonctionnement de l'inhibition et 5 attrape-pièges.
Le guide pédagogique est structuré en 4 parties :
- Une introduction pour l'enseignant sur le fonctionnement du cerveau, les éléments théoriques et les principes pédagogiques.
- A la découverte de mon cerveau : 2 séquences (différenciées PS/MS, GS/CP) pour faire découvrir aux élèves le cerveau en tant qu'organe d'apprentissage et introduire le projet d'entrainement au contrôle inhibiteur.
- Champion de l'inhibition : 35 activités pour s'entrainer à inhiber.
- La chasse aux pièges : un dispositif (" l'attrape-piège ") pour aider les élèves à inhiber des heuristiques préalablement identifiées.
Les +
- Une méthode issue des recherches menées par le LAPSYDÉ (laboratoire de recherche Paris 5)
- Une méthode testée sur le portail Lea.fr et validée par les enseignants
- Une méthode corédigée par un conseiller pédagogique et une doctorante en psychologie
Trousse2crayons en parle :
Existe également en version guide pédagogique seul :
Vous pouvez également acheter le guide pédagogique seul et télécharger gratuitement les cartes, le poster et les calques sur Lea.fr.
Retours d'enseignants sur l'ouvrage :
- Durant la 1ere période nous avons découvert et réalisé les séances de Entraîner son cerveau avec @enseigneraveclea.fr. Les séances sont clefs en main et très bien expliquées et les enfants ont adhéré dès le début lors de la 1ere recherche en groupe. Ils attendent la séance hebdomadaire avec impatience.
- C'est un très beau coffret qui donne envie de tout tester! On y trouve un guide pédagogique complet qui permet d'apporter des éléments théoriques et les principes fondateurs de cet ouvrage; mais aussi les explications des activités à mettre en place en classe. -
MHM - LA BOITE À ÉNIGMES CE1
340,00 MADUne série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CE1 !
L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte deux questions : la première relève de la prise d'information sur une image, elle est souvent assez facile; la seconde demande la plupart du temps d'avoir déjà résolu la première question.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées (2 énigmes par carte).
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui indique le niveau de difficulté des fiches par numéros et présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
MHM - LA BOITE À ÉNIGMES CE2
340,00 MADUne série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CE2 !
L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte deux questions : la première relève de la prise d'information sur une image, elle est souvent assez facile ; la seconde demande la plupart du temps d'avoir déjà résolu la première question.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées (2 énigmes par carte).
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui indique le niveau de difficulté des fiches par numéros et présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
MHM - LA BOITE À ÉNIGMES CM1
340,00 MADUne série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CM1 !
L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte une image, un texte et une question. L'élève peut répondre à la question grâce à la prise d'information sur l'image ou dans le texte.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées.
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui indique le niveau de difficulté des fiches par numéros et présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
MHM - LA BOITE À ÉNIGMES CP
340,00 MADUne série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CP !
L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte deux questions : la première relève de la prise d'information sur une image, elle est souvent assez facile ; la seconde demande la plupart du temps d'avoir déjà résolu la première question.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées (2 énigmes par carte).
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui indique le niveau de difficulté des fiches par numéros et présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
MHM - LA BOITE À ÉNIGMES CM2
340,00 MADUne série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CM2 !
L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte une image, un texte et une question. L'élève peut répondre à la question grâce à la prise d'information sur l'image ou dans le texte.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées.
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui indique le niveau de difficulté des fiches par numéros et présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
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L'IMAGIER DU PÈRE CASTOR: MON COFFRET POUR ASSOCIER LES IMAGES ET LES MOTS
279,00 MADCe coffret pédagogique à destination des parents, des enseignants, des éducateurs et des orthophonistes guidera l'enfant dans le développement du langage oral et écrit, et dans son apprentissage de la lecture. Contient :
- Un livre avec des jeux d'association, d'identification, de lecture et de pré-mathématiques
- Des cases pour faciliter le rangement
- 180 cartes-images et 180 cartes-mots sur carton solide
- Des mots en caractères manuscrit et bâton- Des cales pour associer les cartes